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chaquete

El •

del chaquete es un juego jugado moviendo piedras en un tablero o la tabla diseñada con las líneas

• el objetivo del juego es competir con hacia una meta, con el movimiento de las piedras que son dictadas por el tiro al par de dados.

La ocasión y la habilidad del • son esenciales y necesarias de estar en equilibrio de modo que cada uno contribuyera la victoria.

Las formas tempranas de chaquete son incluso más viejas que la mayoría de las otras formas de juegos y pueden fechar desde de 3000 A.C. El Romans antiguo jugó un juego, el juego Doce-alineado significado de Ludus Duodecim Scriptorum, que era idéntico al chaquete actual.

El chaquete es jugado por dos personas. Abarcan al tablero de cuatro secciones, o las tablas, diseñadas con 24 ilustraciones estrechas del wedgelike, o los puntos, o 12 en cada sección, en dos colores que se alternan.

También, una línea o una barra vertical divide a tablero por la mitad, separando “las tablas internas” y “externas”. Hay 30 piedras, abarcando de dos colores para los jugadores de oposición. Las piedras de oposición se mueven desde punto al punto en direcciones opuestas alrededor del tablero, el número exacto de los puntos que se moverán son determinadas por los dados. Los dos números que resultan se pueden aplicar por separado a dos diversas piedras o, alternadamente, a una. Los “dobletes” (los números idénticos en el par de dados) se cuentan como dos veces su valor; e.g., cuenta dos 5s como cuatro 5s o 20.

Un punto ocupado por dos o más piedras de un color “es hecho” por ese jugador y no se puede ocupar por el opositor. Una sola piedra en un punto es una “mancha blanca /negra,” obligado “ser golpeado” por un aterrizaje de piedra adverso en ese punto. Si está golpeada, una mancha blanca /negra se toma y se pone en la barra, y el dueño no puede no hacer ningún otro movimiento hasta que se entra de nuevo. El reingreso se debe hacer en la tabla interna adversa sobre un punto abierto del mismo número que se echa con cualquier dado.

Por conseguir los 15 de las piedras de un jugador en su propia tabla (interna) baja, un jugador puede comenzar “a llevar " del  - que mueve sus piedras a un punto imaginario más allá del borde del gameboard. El jugador a que el primer lleva de los 15 empiedra triunfos el juego. Si el perdedor ha llevado por lo menos de una sola pieza su piedra, el juego sería llamado un solo; si desafortunadamente, él ha llevado de ningunos, se llama un gammon y contaría como doble; y si además él tiene cualquier piedra a la izquierda en la tabla (interna) baja del ganador, se llama un chaquete y contaría triple.


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